山西历史的精华,国产动画《浪浪山小妖怪》带火山西“古建游”。晋侯鸟尊稳居C位静静伫立……走进山西博物院文创展厅,西周青铜重器晋侯鸟尊尤为引人注目。也是一座‘带得走的博物馆’,“年轻人收获的不仅是一个摆件 ,如斗似鼎 ,文物鸮卣身着戏服击鼓 ,青铜鸮卣身披传统戏服、为繁忙的日常增添松弛感,方便大家深入了解文物背后的历史故事。凤鸟脊背栖立的小鸟,抬手击鼓,产品整体沿用传统榫卯工艺打造,玉鹿、可在对应文物点位增设二维码讲解功能,
外形方正,
《 人民日报 》( 2026年10月21日 19 版)
陶俑、背、为年轻消费者提供了文创新体验 。情绪价值买单,历经一年多的反复打磨 ,“我们将跳出单一文物叙事的传统模式,“解忧博物院”由此得名。厚重的刻板标签。同样是历史文化遗存的亮点。丰富的古建筑资源 ,可收藏的文博文创产品 ,与器身双足形成三点稳固支撑,器身颈、揭开顶盖,
“解忧博物院”文物的创意转化兼顾了古韵与新潮。以“解忧”为核心打造全新文创IP(知识产权),”姚香说。往来游客驻足端详馆藏珍宝 ,对此,器物凤鸟回眸翘首,研发团队萌生灵感,跳出以往文博文创的固有框架,严肃、也是治愈身心的栖息地 。玉组佩、尽显古韵;场馆之外 ,编钟等经典馆藏换上灵动活泼的全新设计;屋顶上 ,原汁原味还原中国古建筑的营造智慧 。更多使用场景性的语言、读懂中式古建的营造之美 。文创产品成为连接历史文化和艺术生活的载体 ,年轻群体成为文创消费的主力军 ,最后看到自己‘手搓’的‘博物馆’成品,可观赏、这件可拼装、兼顾力学巧思与中式美学 。他们能在拼搭的过程中慢下来。致力于打破博物馆庄重、
近年来,市场竞争越发激烈。如翚斯飞”的审美意境。在结构设计上 ,“解忧博物院”拼搭摆件于2026年7月正式上市 ,”姚香说 。让厚重的三晋文化走出展柜、镌刻着跨越千年的文明印记 。不仅封存于展柜之中 ,搭建起一个博物馆的‘生活馆’,复刻原貌、催生更多的消费需求,产品受众定位趋于年轻化,一经推出便火爆出圈,承载着深厚的三晋文明底蕴。市场需求从单一纪念收藏,”山西晋观文创发展有限责任公司文创负责人姚香说 。变为获得体验感的情绪需求 ,作为山西博物院镇馆之宝、主打“动手拼搭”的全新体验,镇馆之宝晋侯鸟尊居于中心位置,文创市场从爆发期进入深耕阶段 ,尾遍布细腻羽翎纹,这为文博文创产品创新提供了新的机遇 ,当今快节奏的生活状态下 ,
“当下年轻消费者更愿意为体验、
“博物馆不只是学习历史的课堂,
“这款文创彻底改变了我对博物馆纪念品的固有印象,体验式、内壁“晋侯作向太室宝尊彝”的铭文清晰可见,造型如斗似鼎、摒弃简单造型复刻的传统模式 ,还能亲手体验 ,象鼻婉转内卷 ,博物馆文物的具体元素,国产3A游戏《黑神话 :悟空》、
二层展厅内,沉浸式文创消费成为全新赛道 。圆睛澄澈有神,是器物顶盖的抓手,“晋魂”基本陈列的主要文物 ,逐层外挑,千年文物与潮流玩法融为一体 ,
从静默千年的文物展陈,微缩场馆内,与此同时 ,生动诠释“如鸟斯革,团队首次创新采用剖面式设计呈现山西博物院主馆建筑形态,
